如果有某个创作作品的主角,让你觉得非常容易将感情代入其中,很大的原因可能主角的年龄、职业与遭遇跟你十分相似。那么反过来说,从一部作品的主角形象,是不是可以反推这部作品的主要群体都是些什么样的人呢?日本推特网友们最近就聊起18禁游戏的男主角,从以前的学生为主流,到现在变成以大叔为主流的现象。这是不是游戏公司为了让主要群体容易代入,所做的一番努力呢……?
「说起以前的18禁游戏男主角为什么以学生居多,是因为当时大多都是学生在买。至于现在的作品为什么大多都以大叔当男主角居多,是因为那些学生都变成大叔了。」
日本绘师やすなお(Yasunao)最近在推特发文评论了18禁游戏玩家的高龄化问题,引发热烈反响。
根据他的观察,日本的18禁游戏近年来不断走下坡。一大原因就是现在的年轻人根本不会去玩18禁游戏,只剩下以前有玩的玩家还会继续支持而已。于是就造成18禁游戏整体群体迈向高龄化,也让游戏厂商转而推出比较多以大叔为男主角的作品,藉此迎合玩家们的年龄层了!
这套理论随即引来了正反两极的观点,有人赞同也有人质疑这种推论是否太跳跃了。以下就来看看其他网友的看法吧……
「原来如此……要将自己代入虚拟世界的话,大叔的确是不可或缺的存在啊。」
「我哭了。」
「以前18禁游戏的男主角的确很多高中生,但是高中生未满18岁又不能购买。不如说是『希望度过这种高中生活』的2x岁男性为主角群体才对吧。至于现在的男主角很多都是中年男性,除了玩家高龄化之外,编剧步入中年也是原因之一吧。」
「以前的18禁游戏主要偏向恋爱模拟游戏,现在则大多只为了尻尻,也不太在乎能不能够让玩家代入男主角了。至于男主角越丑则越能衬托女生的可爱,因此除了大叔以外甚至还会出现魔物之类的。」
「我觉得作家也该正视这个问题,读者的高龄化远比想像中还要严重。好比4x岁的作家单凭自己的感觉写出来的恋爱故事,不只无法打动高中生,连其他4x岁读者也无法打动。就算写奇幻作品也一样。」
「换句话说,等到现在的大叔玩家们寿终正寝了,18禁游戏业界就灭亡了吗……?」
「安安,我是触手。」
「同学变成同期的大婶。鬼畜王变成鬼畜秃头吗……」
「换句话说再过一阵子,就会出现以幽灵为男主角的游戏了吗……!?」
「按照这套理论,唯一无法说明的就是明明没有女朋友或老婆,却特别喜欢NTR的群体了吧。」
(〒▽〒)时间是很残酷的啊……