游戏开发者玩起自己做的游戏,实力会不会很强呢?从现今的游戏界没有被游戏开发者给横扫来看,或许就能窥知答案了。虽然说没有人规定游戏开发者玩起自己做的游戏一定要很强,但是偶尔也会因此碰上问题。譬如有玩家回报BUG的时候,一旦实力不足以重现玩家触发BUG的动作,就没办法修正BUG了啊!许多游戏开发者都说,碰到这种情况大多只能选择放着不修,毕竟也只有少数高手会触发这种BUG啊……
「我本来打算测试玩家回报的BUG,却根本重现不出来。从报告的内容来看,这位玩家应该是高手中的高高手,如果想要重现同样的BUG,技术就得达到跟他一样的水准才行……很抱歉,虽说我是开发者,但是技术不可能跟玩家一样强啊……特别是讲究动作的游戏。」
「就算请工程师随手帮我写一个自动按键程序,也没办法重现那个问题。难道要我这个年近40的人,凭我现在的反射神经,想办法练成顶尖玩家的技术吗……」
这位从事游戏开发的日本推特网友,聊起了自己最近碰上「无法重现玩家回报的BUG」的话题,引发同业们的热烈反响。
根据他的说法,一般如果收到玩家回报BUG,都必需要先重现BUG才能对症下药。偏偏游戏开发者玩起自己开发的游戏并不见得会很强,因此如果碰上高手玩家凭着高超技术触发的BUG,就会陷入无法重现而无从下手的困境当中了!
同行们的反应是……
「我同事就说过他以前开发一款竞速游戏APP,就遇过玩家报告有BUG,但是开发团队都没办法重现该名玩家的快速操作,因此最后BUG到底修好了没也无从验证。想到我就想笑。以后开发游戏是不是得要设计一个验证快速操作系统呢……?」
「我上司以前开发棒球APP,就收到报告指出9局下半打出再见满贯抱会出现BUG,结果没人能够重现出来。」
「以前一太郎(日本文字处理软件)的DEBUG团队就曾经提出『快速打字会造成程式举止错乱』的报告。开发团队请那名DEBUG人员示范重现BUG,发现他的打字速度超乎常人。所以团队就认为重现这个BUG的机率很低,不用修正直接出货了……」
「就好像以前Fami通(日本电玩游戏杂誌)的责任编辑,也曾经因为无法重现读者投稿的密技而伤透脑筋。」
「我也有遇过!有个在特定条件之下……或者该说满足技术与偶然的双重条件才会触发,导致游戏停止的BUG。外包DEBUG人员虽然传了触发BUG的影片过来,但是开发团队坚持要自己重现,才能记录相关数据。只好试了一次又一次又一次又一次……」
「我深有同感。以前担任DEBUG人员的时候,发现某款PS格斗游戏有着连续combo打爆对手的问题,我就提交报告了。但是开发团队却回我,说他们重现不出来,即便我传了视频给他们也没用。最后游戏制作人就说,因为用户群体主打的是女性,应该不会做出这么困难的操作,结果就决定不修了。」
「以前我担任动作游戏企划人员的时候,就被公司外部的玩家给秒杀。对方还露出『开发者不代表就会很强啊』的表情,成为我心中的阴影了……」
「就好比高达的开发者并非都能够成为NewType啊。」
(lll^ω^)总是有些玩家可以搞出开发者想不到的玩法,发现意想不到的BUG啊~~