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《资深动画师论「有趣」》培养演出家才能拯救动画业界 否则只会量产画面精致却无聊的作品

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讨论起一部动画作品有不有趣的时候,许多人都会将作画列为第一考量。然而长年负责作画工作的日本资深动画师西位辉实最近却发文,说他认为所谓的有趣并非在于「作画」,而是在于「演出」才对。毕竟画得好不好这种事情,连小学生也看得出来。然而那些看不出来的部分,其实才是左右一部作品有不有趣的核心啊!以下就跟着小编一起来看看,他是怎么说的吧~~

「所谓的有趣并不是作画。而是如何让观众看到角色之间的关系变化,以及随之而来的感情。借由画面和声音将这些东西表现出来,才是动画的有趣之处。有些动画制作人根本不了解这一点,问题可大了。」

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这位名叫西位辉实(西位辉実)的日本推特网友是一位资深动画师。曾经参与过《小魔女DoReMi》、《犬夜叉》、《光之美少女》、《JoJo的奇妙冒险》等知名系列作的作画工作。近期主要的代表作是在《咒术回战》担任总作画监督,以及在今年即将播映的新版《神剑闯江湖》担任人物设定等重要任务。

资深动画师西位辉实(西位辉実)

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虽然西位辉实主要的工作是负责作画,然而他认为影响一部动画作品有趣与否的主因并不是作画,而是在于「演出」。如何让观众看到制作团队想要表达的东西,正是演出家的重责大任。而作画终究只能算是演出家运用的工具之一罢了!

他接着说……

「就是演出够好,再配上高达或EVA那种高品质的素材,才能够创造出优秀的作品啊。为什么很多人就是不懂啊——!!真的让我很想砸陨石了。」

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「如果只论作画,那么连小学生也看得懂。如果只有这种程度的理解能力,难怪会被数字牵着鼻子走,并且以为只要找来话题人物,或是曾经红过的人,就能够创造成功的作品。正因为动画里面包含许多看不见的有趣元素,才能够在世界各地掳获大人的心。我当然也知道作画很重要,毕竟我自己就是负责作画的。但也正因为如此,才知道作画有它的极限在。」

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「会钻研表现方式的演出家不断减少,真的让我很害怕……分镜稿画得好不好真的无所谓(毕竟那是我们动画师要画的),现在业界欠缺的是能够钻研表现方式的演出家啊……」

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「与其说是减少,不如说是这种人才处处都在抢,导致没有人想进电视动画业界吧。我也希望后进们可以加油,但是现在的电视动画数量真的太多了,导致业界难以慢慢培育人才。大家都一直被处于蜡烛两头烧的状态。」

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「最重要的是演出家的薪水太低了,能不能想点办法啊……」

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「其实从满久之前,演出家就会因为『分镜稿画得浅显易懂』成为加分条件,当时我就觉得很危险了。因为分镜稿就算画得乱七八糟,都应该要由制作人判断有不有趣才对。否则就很有可能出现作画优秀,却根本不有趣的作品了。」

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「分镜稿画得好看并不是缺点,然而也并不是绝对。因为到头来终究还是要交给动画师去画,演出家只要专心钻研角色或剧情的表现方式就好了。」

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「这个问题让我越想,越觉得不是个别因素,而是业界整体的问题。我也希望可以专心工作,但是业界的状况一年比一年糟糕。现在已经彻底缺乏人才了。更惨的是,原本负责播映的公司也开始投入动画制作,业界环境将会越来越难以培养人才了。」

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( ´_ゝ`)日本动画界的未来真的前途堪忧啊……
(´◔q◐`)哪部动画是你认为「画面精致却无聊」的代表作呢?

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