去年10月播出的动画《链锯人》,虽然是挟着原作漫画的高人气,却因为在制作风格上采用了许多不同于传统动画的手法,引发了粉丝们的两极评价。不过其实除了动画内容之外,这部动画其实在「制作模式」上,也算是日本动画界的一大突破。有别于大部分的日本动画都是採用多方出资的「制作委员会」模式,《链锯人》是制作公司MAPPA独立出资,这是以往想都想不到的创举。以下就跟着小编一起来看看,MAPPA对于这次的投资有什么感想吧~~
日本媒体访问动画公司「MAPPA」
日本动画公司MAPPA的社长大冢学(大冢学)最近接受媒体访问,聊起了近年制作《咒术回战》、《链锯人》等作品的心得。其中记者特别好奇的是,《链锯人》这部作品的出资模式究竟有没有成功?
因为现今大部分的日本动画,都是采用多方出资的「制作委员会」模式,让出版社、玩具公司、唱片公司等业界代表,按照出资比例分配各自的利益。动画公司通常不在出资的行列,只是听命行事,从中分到非常微薄的制作费。这也是动画师的职场环境长年摆脱不了黑心血汗的原因之一!
然而MAPPA却决定掌握《链锯人》的制作主导权,不只如此,还缔造了100%出资的创举。说起来很威风,然而100%出资就代表要100%承担风险。于是记者当面问了大冢社长,觉得这次的投资算是成功还是失败呢……?
记者:「破例的100%出资算是成功了吗?想必这应该是很大的挑战,您觉得收到的成果如何呢?」
「我们至今都没有做过这种,在问世之前就受到如此热烈瞩目的作品。我们算是一家年轻的公司,所以费了很大的苦心,学习如何应对这些压力,同时还要拿出最好的制作表现。」
「关于版权等复杂的手续、商品企画等等,以往都是交给制作委员会去办。如今却都必需自己来,算是让我们上了很大的一课。如果是大型动画公司,说不定早就有类似的经验了吧。」
「以收支而言,完全可以说是成功了。只是如果要说,有没有做出跟最近制作的《咒术回战》相同的爆发力,我觉得还有不足之处。」
「有些作品实体光碟(DVD、BD)卖得很好,有些作品则是在网络平台的表现很好。如果单纯以愿意购买实体光碟的粉丝来看,老实说我会希望《链锯人》在这方面可以表现得更好。」
「我们还会继续摸索,如何在《链锯人》的作品性质当中,抢攻更多愿意掏钱的粉丝。」
根据大冢社长的说法,单纯以收支而言,《链锯人》算是成功的商业投资案。只不过似乎在网络平台的表现比较好,在实体光碟这方面的销量则是有点不如预期,是未来还需要努力的目标!
记者继续追问,100%出资的钱是哪来的?以及为什么会想要成为出资方……?
记者:「很多动画制作公司都只是靠着接外包案子,维持着负债经营的状态,你们是如何筹措100%出资的资金呢?」
「动画公司刚成立的时候,的确只能靠着多多接案来赚钱。只是一直凭着少少的制作费和版税,公司就很容易陷入负债经营的状态。因此我们觉得,必需逐步将赚来的钱投入出资才行。《链锯人》的100%出资只是逐步增加出资比例的结果罢了。」
「经营动画制作公司的困难之处,在于动画制作需要耗费大量时间与金钱。即便只是1期(播映3个月)的作品,也要花上2~3年来制作。如果才收到几千万日元的利益,那经营起来就很痛苦了。根本不能称作一个商业模式,只是在硬撑罢了。」
「将来我们也不可能每一部作品都100%出资,只是希望借由出资的行为,能够在制作过程当中,跟其他出资方保持对等的关系就好了。」
(゚▽゚)如果越来越多动画制作公司都像这样为作品出资,会不会为动画界带来很大的改变呢~~