请大家统计一下,你有在玩的手机游戏当中,有多少比例是由日本厂商推出的呢?最近日本网友们就议论起了,日本手机游戏厂商逐渐被中国厂商打趴,甚至因此拖累整个日本电玩游戏产业的问题。有人认为导致这种现象的一大主因,就是之前日厂靠着低成本手机游戏赚大钱的时候,没有好好投资开发更高层次的手机游戏,只想着仰赖现有的模式继续赚下去,进而演变成这样的后果!以下就跟着小编一起来看看,日本网友们是怎么看待这种问题的吧~~
「我不想说得很难听,但是当日本的手机游戏厂商,正借由2D的低劣转蛋游戏赚大钱的时候,中国的厂商早已经在开发能够在手机上游玩的正统3D游戏,导致如今日本的手机游戏厂商逐渐失去立足之地了。这就让我体悟到,当初赚到钱时真的应该好好投资在研发才对。」
这位昵称「ソルトマン」的日本X网友,最近发文批评起了日本手机游戏厂商会被中国打趴,原因都出在当初靠着「低品质2D扭蛋游戏」赚大钱的时候,丝毫没有想要投资研发更上一层楼的手机游戏,或是培养更厉害的人才。才会导致现在看不到人家车尾灯的命运了!
他举出的中国手游例子包括《原神》,刚刚开放公测的《无限暖暖》,以及刚刚发表的《无限大Ananta》等作品
此文一出立刻引爆热烈反响,许多人都纷纷提出各种日本手游厂商衰落的原因。但是其中也有不少人认为不能单纯这样比较。好比日本有任天堂之类的主机游戏厂商、电脑游戏厂商,会跟手机游戏厂商瓜分游戏开发人才。而且日本人能够看到的中国游戏,本来就是先在中国国内经过层层淘汰的结果,品质自然会很优秀啊。
日本网友们的反应是……
「我觉得日厂其实也很努力,但是常常端出来的作品就让人觉得不太对。这方面中国真的做得很好。」
「我同意你说的理由,不过中国手游常常一开始就推出多国语言版本,也是会强的原因之一吧。」
「感觉各个业界都有发生这种现象。」
「日本能力强的开发者都会去任天堂之类的公司,中国则是会去手机游戏公司也是原因之一吧。」
「我大致同意你的观点,但要我举出一点护航的话,我会觉得中国本身没有养出主机游戏市场,导致游戏人才都集中在手游市场也是原因之一。反观日本则因为有主机游戏和手机游戏市场,所以把人才分散了。」
「日本手游→满突破是基本,频繁更新转蛋,能压榨就压榨,没有氪金常常会玩得很痛苦。
中韩手游→基本不用突破也可以,大不了突破一两次就好,要不要满突破就看个人兴趣,扭蛋更新较慢,买月票就能爽爽玩。
可见日本手游真的很落后。」
「抱歉,我怎么觉得全都改成买断就好了?像《原神》的转蛋根本就在扯后腿。」
「说到底,能够打进外国市场的中国游戏本来就是顶尖中的顶尖,跟整个有好有坏的国产游戏市场做比较太不公平了吧……」
「能够渡海来到日本一战的中国手游,都是先经过层层筛选的超级精英,品质当然很高啊。你去看这些游戏脚下,是踩着成千上万淘汰手游的尸骸耶。好比去年这款我也很期待的3D游戏,今年就收掉了。」
「2D只要用心做,明明也可以做出有趣的游戏啊……」
「我觉得与其说是缺乏技术,不如说是缺乏财源(投资者也很保守)的原因还比较多……」
「反正说来说去结果都是出扭蛋游戏,真的烂透了。」
后来又有一位名叫「むげんびっと」的游戏开发者,以业界人士的角度回应了这个话题。再度引发上万人转发、点赞的热烈反响……
「当初因为想做游戏而加入公司的人,偏偏业界正值手机游戏的全盛期,因此完全不让他做任何可以提升技术的事情。后来成了中阶员工以后,就会开始抱怨:『公司叫我写企划,但是根本没有教过我企划应该怎么写,事到如今在说什么鬼话啊。』我觉得这就是日本游戏公司的现状了。公司都觉得新人终究会转职,所以根本懒得花心力培养人才,只是把员工当成棋子,这种公司一点未来都没有。」
「根据那个人表示,公司里所有的讨论都与如何增进游戏的乐趣无关,而是放在如何推出合作活动才能招揽更多玩家,让更多人愿意花钱扭蛋,重点都在如何讨好课长这件事情之上了。然而有一天,才突然被告知要提出一个新奇又会大卖的游戏企划。这就让我觉得很像是在家庭餐厅的厨房工作的人,突然被要求做出创意日式料理一样了。」
「我发现反响还满热络的,为了避免被误解,我想澄清一下。我并没有说手机游戏是罪恶。我只是想说,当我看到那些安于现状、没有花心力培育人才或是投资的公司,现在正在叫苦连天的时候,只让我觉得:『这不是理所当然的事情吗。』」
(@д@)大家对日厂手机游戏的印象又如何呢?
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