在漫画大国日本,虽然无时无刻都有名作漫画诞生,但同时也有无数的漫画面临腰斩的命运。而说起这些漫画遭到腰斩的主因,许多人或许会归咎于这些作品太「无聊」了吧?然而最近日本网友们就讨论起了,很多作品明明有着让人眼睛一亮的新奇点子,但是仍然逃不过腰斩的命运,原因是不是出在作品的表达方式让人「看不懂」呢?换句话说,「看不懂」是不是比起「无聊」来得更可怕呢?以下就跟着小编一起来看看,日本网友们的想法吧~~
「我在看介绍腰斩漫画的影片,越看越觉得比起『无聊』这件事,『看不懂』反而更恐怖。当然我也不否认,有些腰斩作品真的是从头烂到尾。但是其中也有一些作品,明明提出的点子很新奇,具有很大的潜力。偏偏却因为表达的方式错误,导致作品整个毁掉了。」
日本一位网络作家「熊ノ翁」,最近在X分享了自己对于漫画腰斩的看法,随即引发网友们的热烈反响。
根据他的看法,许多漫画遭到腰斩的主因其实不是「无聊」,而是让读者「看不懂」。他认为不少腰斩漫画,都具有新奇而且潜力无穷的设定。却因为漫画家或编辑没有好好安排表达方式,让读者理解这些设定,进而导致大家「看不懂」。这样对作品造成的伤害比起「无聊」显得大多了!
他接着继续说……
「重点是提出情报的顺序,或是设定的表达方式等等。『现在发生了什么事?谁为了什么而行动?』必须让读者觉得浅显易懂,我觉得这跟有没有才华是另一回事。一旦搞错了表达方式,即便作者很有才华,也没有读者想要看。即便点子很新潮,最终也会被埋没了。」
「对于『创作有趣的故事』来说,这方面的努力也很重要吧。毕竟想要『让更多人看』,最直接的就是『表达得浅显易懂』,看越多腰斩漫画的介绍,我就越有这种感觉。虽然漫画与小说的表达方式也不一样就是了。」
「姑且不论《攻壳机动队》这个特例的作品www
以《Code Geass 反叛的鲁路修》或《新世纪福音战士》来说,『即便不知道整体的设定,观众也能够明白目前面临的危机,以及主角们为了什么而行动』,这就是作品有确实传达到现在的情况。特别是在初期,需要将观众带入世界观的阶段,这两部作品其实都相当浅显易懂啊。」
「反过来说,很多世界系作品会失败,至少都有一部份是因为这方面解释不清。『谜团一个接着一个』这种事情本身虽然不是坏事,也的确能够提升作品的魅力。然而要是没办法让读者明白『现在面临着什么危机』的话,也没办法传达谜团的魅力了。」
「虽然《新世纪福音战士》一向以不知所云闻名,但是在作品初期的时候,『糟糕!有大怪兽摧毁了城镇!赶快推出为了这个时候准备的机器人进行反击!』这种设定够浅显易懂了吧。至于谜团则是放到解谜的部分才会慢慢说明,分得非常清楚,特别是初期的时候。所以才会让人即便一头雾水,还是愿意看下去。」
「『为什么这个世界总是夏天?』『第二次冲击是什么?』『使徒是打哪来的?』即便对于这些问题一知半解,还是可以享受故事本身。因为剧中已经提出了『一旦使徒入侵NERF总部地底,人类就会灭亡』这个明确的条件了。」
「即便NERF的员工或其他人类们,在暗地里搞一些莫名其妙的事情,表面上依然维持着『打爆使徒!不择手段!』这个浅显易懂的目标。所以即便相关设定充满了谜团,观众还是能够看下去,深受这个世界之谜所吸引啊。」
对于「熊ノ翁」的分析,日本网友们也纷纷提出了自己心目中「看不懂」和「浅显易懂」的作品范例……
「为什么又要说《SAMURAI 8 机侍 八丸传》的坏话?」
「《SAMURAI 8 机侍 八丸传》就是让人看不懂的典型。」
「看看《海贼王》第一页,那真的是为完美的开场。跟《SAMURAI 8 机侍 八丸传》一比简直是一目瞭然。」
「《Code Geass 反叛的鲁路修》只要知道『日本好像输了战争』、『主角对爸爸有恨意』
《新世纪福音战士》只要知道『屁孩开机器人』、『巨人会定期杀过来』
这些事情就可以享受作品了。」
「根本就在说最近的《周刊少年JUMP》。」
「我看《银河骑士传》之类的作品,也常常觉得虽然看不懂……但好像也没关系的感觉。如果到了『看不懂又无聊』的地步,才真的是无可救药了吧。」
「最近我越来越觉得不能嘲笑《鼻毛真拳》的开场了,世上没有比这个更浅显易懂的开场了吧。」
「就我所知,最震撼又最浅显易懂的开场是这个(北斗神拳)」
(´・_・)开场就用文字塞了一堆设定的漫画作品,即便设定真的很新奇,也让人很难啃得下去啊……
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