虽然《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)创下预载量 800 万以及首日上线 Steam 平台巅峰同上破 100 万玩家的成绩,但全球玩家也不断传出各种 BUG、破图等问题,而这样的状况似乎在 PS4 与 Xbox One 状况更加严重。
《赛博朋克 2077》于昨(10)日上线后,海外论坛先是传出 PS4 与 Xbox One 在图形显示上仍未获得良好的最佳化调整,游戏模组的贴图材质往往无法来不及读取显示,时常呈现出低画质的状态。
除了最佳化有问题外,破图与奇怪的 NPC 行动 BUG 也让夜城经常发生诡异的状况,例如 NPC 开车会撞到障碍、甚至穿墙,让你随时都能见到不可思议的场景。
即便是 PC 版本,也有玩家反馈游戏破图的问题。虽然官方呼吁玩家最好电脑确符合需求条件,并更新显示卡驱动,但实际上游戏的 BUG 确实如外媒评测所言相当频繁。
例如每次进入游戏都需要重新设定显示语言(下载时预设为英语,每次重开游戏介面依然会调成英语,无法记忆玩家的设定更改),也曾发生 NCPD 无故突然发动攻击,或是 NPC 的过场动作出现诡异的 BUG,有玩家甚至在 V 第一趟任务时,一位敌对 NPC「傻傻」竟然原因不明地尾随主角来到房间里…
10 月底,CD Projekt Red 当时宣布《赛博朋克 2077》再度延期正是为了解决现世代主机(PS4、Xbox One)相关的最佳化问题,可惜看样子延后上市的努力并未体现出来。截至目前为止,《赛博朋克 2077》于 Steam 上线一天即获得超过 35,000 则评论,但整体评价仅获得「大多好评」,原因是有超过 1 万则负评是玩家们在抱怨 BUG 与最佳化等相关问题。
这样的现况似乎也反映出玩家对《赛博朋克 2077》「期望越大,失望越大」的心理,不过《巫师 3》最早上市时也曾有过效能表现的问题,只能期望 CD Projekt Red 后续将各版本内容最佳化,让所有玩家感受完整的夜城体验。
撇除 BUG 体验外,游戏不论是故事氛围的沉浸感、或是夜城的规模与环境细致度仍可圈可点,不过在玩法的难度平衡与第一人称射击手感上的习惯问题,可能是玩家们需要去适应的地方。
《赛博朋克 2077》已在 12 月 10 日于 PS4、Xbox One、PC Steam/Epic Store 平台上市。